Gebruikte
gratis Programmas:
Eclipse-standard-kepler-SR1-win32
C:Program Files/Java/jre8
Hulpprogramma:
JavaFX Scene Builder"
Dit is een GUI javaFX programma dat tevens ook een voorstel geeft voor
de opbouw van je java controller bestand.
Indien je een lagere jre versie wil gebruiken kijk dan na of deze de
jfxrt.jar bevat voeg deze anders toe via:
Eclipse >> Build pad / add external jars.
Waar vind je de jfxrt.jar na het installeren van java op je PC?
C:/program files/java/jdk1.7.0_45/jre/lib/jfxrt.jar
C:/program files/java/jre7/lib/jfxrt.jar
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Used Free
Programs:
Eclipse-standard-kepler-SR1-win32
C:Program Files/Java/jre8
Additional program:
JavaFX Scene Builder"
A gui javaFX FXML-file buider that even generates a java controller file
you can copy.
If you are using an older jre version,than check if it contains the
jfxrt.jar, else you will have to add it to you build path:
Eclipse project >> Build pad / add external jars.
Where can you find the jfxrt.jar after installing java on your PC?
C:/program files/java/jdk1.7.0_45/jre/lib/jfxrt.jar
C:/program files/java/jre7/lib/jfxrt.jar
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Programmas
libres usados:
Eclipse-standard-kepler-SR1-win32
C:Program Files/Java/jre8
Programma de ayuda:
JavaFX Scene Builder"
A JavaFX FXML-file constructor GUI que incluso genera un archivo de
controlador de java (controller.java) que se puede copiar.
Si está utilizando una versión anterior de JRE, el mejor es de comprobar
si contiene la versión jfxrt.jar, si no, añadirla a su proyecto Eclipse:
Eclipse project >> Build pad / add external jars.
¿Dónde está el archivo "jfxrt.jar" en su PC después de instalar java?
C:/program files/java/jdk1.7.0_45/jre/lib/jfxrt.jar
C:/program files/java/jre7/lib/jfxrt.jar
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JavaFX FXML templates in Eclipse
Via de menubar van Eclipse :
- Klik"window" / "Preferences" (vouw open)/ "Java" (vouw open)
- Klik "templates"
- Klik op het templatescherm "new"
- geef naam voor de template bvb FX_start
- geef een kleinne beschrijving
- plak of typ de gewenste kode (zie kode voor statbestand) in het
ingavevak.
druk ok
Herhaal voor template FX_con met de kode voor controlebestand.
druk ok
Hoe te gebruiken:
- Maak in je Eclipse projektbestand een nieuwe class aan.
- Selekteer de volledige kode onder de package naam van dit class
bestand en wis deze.
- Type de beginletters van de template die je wil gebruiken bvb FX.
- Druk nadien ctrl-space kombinatie in.
- Selekteer de template die je wil.
- Bij een dubbelklik wordt de template-code toegevoegd aan je bestand.
Noot:
- Bij de FX_con staat onderaan de template code voor het fxml bestand.
- Copier/cut deze code.
- Maak een tekst bestand aan met fxml ekstensie. bvb scherm.fxml.
Templates kunnen niet gebruikt worden in een tekstbestand.
JavaFX FXML templates in Eclipse
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On the menu bar of Eclipse:
- Click "window" / "Preferences" (unwrap) / "Java"
(unwrap) / click "templates" to
- click on the template screen "new".
- Give a name for the template ex. FX_start
- Give a bref description
- Paste or type the code (see the code for start file) in the inputbox.
press ok
Repeat for the FX_con template using the code (see below) for the
control file.
press ok
How to use:
- Create e new class in your Eclipse project file.
- Select the entire code under the package name of the class file and
delete it.
- Type the first letters of the template you want to use for ex. FX.
- Afterwards, press the ctrl-space key combination.
- Select the template you want.
- Doubleclick and the template code will be added to your file.
Note:
- The FX_con the bottom of the template code for fxml file.
- Copier / cut this code.
- Create a text file with fxml ekstensie. eg scherm.fxml.
Templates cant be used on a text file.Thats why you have to copy the
code from the controller file template.
JavaFX plantillas FXML en Eclipse
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A través de la barra de menús de
Eclipse:
- Clic window / Preferences (desenvolver) / Java (desenvolver)
- Pulse "templates"
- en la pantalla clic "nueva".
- Eccriba el nombre de la "template", por ejemplo FX_start
- Escriba una breve descripción.
- Copy/paste o escriba el código (ver el código para el archivo de
inicio) en el cuadro de entrada.
pulse ok
Modo de empleo:
También hacer lo mismo para la "template" FX_con con el código para el
archivo de control.
pulse ok
Hace en su archivo de proyecto de Eclipse una nueva class.
Seleccione todo el código bajo el nombre del paquete y eliminarlo.
Escriba las iniciales de la "template" que desea utilizar, por ejemplo
FX.
A continuación, pulse Ctrl-Espacio en combinación.
Selecciona el "template" deseado.
Dubbelclick y el código de este "template" se añade a su archivo.
Nota:
- El FX_con la parte inferior de la plantilla de código para el archivo
de fxml.
- Copiadora / cortar este código.
- Crear un archivo de texto con fxml ekstensie. por ejemplo scherm.fxml.
Plantillas de Eclipse no funcionan en un archivo de texto.
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1:
Kode voor het startbestand: FXMLStart.java
Code for the start file : FXMLStart.java
Código para el archivo de inicio : FXMLStart.java
import javafx.application.Application;
import javafx.fxml.FXMLLoader;
import javafx.scene.Parent;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.stage.Stage;
public class UwClassNaam extends Application{
public static void main(String[] args) {
Application.launch(args);
}
public void start(Stage stage) throws Exception {
Parent root = (Parent) FXMLLoader.load(getClass().getResource("scherm.fxml"));
stage.setTitle("FXML pwBrauwser");
stage.setScene(new Scene(root, 800, 600));
stage.show();
}
}
2:
Kode voor Controller bestand :: FXMLController.java en scherm.fxml
Code for the controller file :: FXMLController.java en scherm.fxml
Código para el archivo de control :: :: FXMLController.java en
scherm.fxml
import java.net.URL;
import java.util.ResourceBundle;
import javafx.event.ActionEvent;
import javafx.fxml.FXML;
import javafx.scene.control.Button;
public class UwClassNaam {
@FXML
private ResourceBundle resources;
@FXML
private URL location;
@FXML
private Button testknop;
@FXML
void testknop_aksie(ActionEvent event) {
}
@FXML
void initialize() {
assert testknop != null : "fx:id="testknop" was not injected: check
your FXML file 'scherm.fxml'.";
}
}
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<?import java.lang.*?>
<?import java.util.*?>
<?import javafx.scene.control.*?>
<?import javafx.scene.layout.*?>
<?import javafx.scene.paint.*?>
<AnchorPane id="AnchorPane" maxHeight="-Infinity" maxWidth="-Infinity"
minHeight="-Infinity" minWidth="-Infinity" prefHeight="400.0" prefWidth="600.0"
xmlns:fx="http://javafx.com/fxml/1" xmlns="http://javafx.com/javafx/2.2"
maxWidth="-Infinity" minHeight="-Infinity" minWidth="-Infinity"
prefHeight="536.0" prefWidth="692.0" xmlns:fx="http://javafx.com/fxml/1"
xmlns="http://javafx.com/javafx/2.2" fx:controller="uwpackage.FXMLController">
<children>
<Button id="css_testknop" fx:id="testknop" layoutX="452.0" layoutY="14.0"
mnemonicParsing="false" onAction="#testknop_aksie" text="Testknop" />
</children>
</AnchorPane>
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