les 04 - openen van een nieuwe afbeelding - 03

en dus als we daarop klikken, krijgen we al meteen een venster te zien De rode pijl wijst naar de breedte van de afbeelding, terwijl de gele pijl wijst, naar
de hoogte
Je ziet ook telkens die piepkleine driehoekjes - rechts naast de getallen-
zoals de blauwe pijl er net op staat
Je ziet zo een driehoekje naar boven wijzend, en eentje naar onderen, en dan nog eentje
rechts ervan in het midden
Welnu als je op zo een klein driehoekje klikt, kun je die getallen vergroten of verkleinen
als je efkes met deze driehoekjes oefent, wordt het op de duur kinderspel
De blauwe pijl wijst naar pixels, maar daar kun je ook kiezen voor centimeters
We werken in psp voornamelijk met - "pixels " !
Het is ook best mogelijk om die getallen zelf aan te klikken, (ze kleuren dan blauw - en nadien roze)
en dan via je nummeriek toetsenbord - dus waar de cijfers staan -
welnu, om daar zelf een getal in te vullen
een klein dun fijn lijntje onderaan het getal, verwijst hoever je kan gaan of hoever je bent...
De voorinstellingen, helemaal bovenaan, laten we voorlopig met rust
De afbeeldingskenmerken - meestal is het daar - rasterachtergrond (99 kansen op 100)
de kleurdiepte RGB - 8 bits - laat je ook maar zo, is zo goed
(maak je niet teveel zorgen over al deze termen.... )
dan kleur... kleur is voor de volgende les , dus vink je - transparant - aan
bemerk het groene pijltje, waar er zo een tekentje staat, een cirkeltje met een streepje erdoor
welnu, dat is het icoontje voor - transparant
Tenslotte klik je op ok



















